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2016/03/15

【なぜなにアンサー#19】「ホロウ・リアリゼーション」の限定版も企画中!


このコーナーは、プレイヤーの皆様からの「ソードアート・オンライン」ゲームシリーズに関する
素朴な疑問(「なぜなに」)にプロデューサーがお答えしていくコミュニケーションの場です。
ご紹介させていただいた「なぜなに」を投稿されたプレイヤーには、
ギルドポイント100GPを付与!
定期的に更新していきますので、ぜひ皆様の「なぜなに」をお寄せください!
>> 「なぜなに」の投稿はコチラから <<



第19回 担当:二見プロデューサー (SAOゲームシリーズプロデューサー)


Q1 【shinkさん】
こんにちは!
「ソードアート・オンライン ―ホロウ・リアリゼーション―」(以下「ホロウ・リアリゼーション」)についてです!
戦闘アクション解説の動画見ました!
とてもスムーズに動いていて、3発目をディレイで入力すると溜め攻撃、
左アナログスティックを入力しながら攻撃すると5連撃までコンボ、
コンボの最後にソードスキル、とアクション性があってとても良いと思いました!
ですが、正直なところ通常攻撃のバリエーションがちょっと少ないと感じました。
もう少しコンボを繋げられたり、攻撃の内容を増やしてもよいのでは?と思いました。
個人的な意見ですみません!
よろしければ改良のご検討お願いします。

A1 shinkさん
コメントありがとうございます!
なるほど・・・コンボですね。バリエーション・・・までとはいかないですが、
ここからソードスキルを連続で決められたり、
他のキャラとの連携だったりバフをかけたりとできるので、
バリエーションを増やし過ぎてしまうと
プレイヤーが管理できなくなってしまうことは避けたいなと思っています。
遊びやすい形に落とし込めるようバランスを見て調整しますね!




Q2 【ユウイチさん】
「ソードアート・オンライン ―ホロウ・フラグメント―」(以下「ホロウ・フラグメント」)や「ソードアート・オンライン ―ロスト・ソング―」(以下「ロスト・ソング」)もPS4になって色々追加されましたが、PS4版の情報が載ったザ・コンプリートガイドは発売されないんでしょうか?

A2 ユウイチさん
コメントありがとうございます。
電撃攻略本のチームに聞いてみますね!




Q3 【りゅうさん】
二見さんに質問です!
僕はSAOのキャラクターでフィリアが一番好きです!
二見さんはどのキャラクターが一番好きですか?
すごく気になるので教えてください!お願いします!

A3 りゅうさん
コメントありがとうございます!
みんなが好きです!なんてコメントはしません。
1位がいっぱいいるので選べません。許してください。
選べない1位 シノン、フィリア、アリス、プレミアです!
ぐぬぬ。。。パーティに入れたい・・・




Q4 【akiさん】
こんにちは!
2016年発売予定とされる「ホロウ・リアリゼーション」ですが発売されるのは前期、後期のどちらになりそうですか?

A4 akiさん
コメントありがとうございます!
2016年秋です!
よほどの事件が起こらない限り年内は確定ですので、
少しお待たせして申し訳ないですが、よろしくお願いします!




Q5 【hairaitoさん】
二見さんおはこんばんにちは、突然ですが質問させていただきます。
「ホロウ・リアリゼーション」についてですが、
「ホロウ・フラグメント」のようにキリトのOSSのカスタマイズや、秘奥義などの要素はありますか?
返答お願いします。
あと、スキルポイントについてですが「ホロウ・フラグメント」のようにポイントを使ってソードスキルなどのスキルが解放されていくのか、
それとも「ロスト・ソング」のように熟練度が上がるにつれて解放されていくのか、が知りたいです。
長文の質問申し訳ないございません。
これからもお体に気おつけて開発のほう頑張ってください

A5 hairaitoさん
コメントありがとうございます!
えっと・・・まだ秘密です!が、スキルに関してはポイント制の方向性で調整しています。
熟練度も「ロスト・ソング」・「ホロウ・フラグメント」共にあったので、
そういった事も入れていくかなーーと。




Q6 【Auraさん】
二見さんおはこんばんにちは!
突然ですが「ホロウ・リアリゼーション」での武器の見た目は一つ一つ異なるのでしょうか。
「ホロウ・フラグメント」でリズベットが作成した武器などがレアリティ事に外見が固定されていてエリュシデータやダークリパルサーなどのメジャーな武器のみの外見が特殊なことが少し不満でしたw

出来ればですが外見が一つ一つ異なったりレアリティが高い武器からはオーラが出たり!なんてものがあると個人的にはすごく嬉しいです!
季節の変わり目ですので体調に気をつけてください!

A6 Auraさん
コメントありがとうございます!
外見は変わりますが、全て・・・では無いかなと。
皆さまが楽しめるようなモノになるよう現場が今頑張っている所です!




Q7 【鵺刀さん】
初めましてこんにちわ。
「ソードアート・オンライン ―インフィニティ・モーメント―」から「ロスト・ソング」まで全作プレイしました。
SAOはライトノベル発売当初からのファンなので「ホロウ・リアリゼーション」にはとても期待してます。

ところで、「なぜなに」にあった「亡くなった人間を出演させる方法」ですが、
フラクチュエーティング・ライトをシナリオに組み込めば余裕だと思います。
すでに「ホロウ・フラグメント」でコピーを出演させているので、
SAOの世界でもコピーを出演させられるはずです。
しかも、フラクチュエーティング・ライトであればただのコピーではなく、
魂の複製なので、記憶も引き継がれるのでその方面でサブストーリーを組めると思います。
今から可能かどうか分かりませんが、
フラクチュエーティング・ライト、検討して頂けますでしょうか?

A7 鵺刀さん
コメントありがとうございます!
フラクトライト・・・ですよねーーーいいですよねーーー
やりたい・・・ですが、まだアリシゼーション編アニメ化もされてないですしその設定を登場させることがなかなかハードルが高いのですよね・・・
やりたい!
「ホロウ・フラグメント」に関してはあの閉鎖された空間の出来事・・・
である事を前提にやっておりました。。。
もう少しそのあたりのいいところを考えられれば世界観に組み込むことも可能かな――と思っているので、今後の宿題にさせてください!




Q8 【Kiritoさん】
「ホロウ・リアリゼーション」についての質問です。
初回限定版はありますか?

そしてゲーム内容についてはアニメで使っていた二刀流で片手剣のソードスキルを交互に使うスキル外システムのスキルコネクトは使えますか?

A8 Kiritoさん
コメントありがとうございます!
限定版も制作する予定です!PS4版とPS Vita版両方出したいなと思います。
ゲームの質問はまだ秘密ですね・・・




Q9 【ミヤムー★さん】
ユウマです! 初回限定版の特典といつから予約が始まるんですか?

A9 ミヤムー★さん
コメントありがとうございます。
限定版制作する予定です!PS4版とPS Vita版2ハードで検討中です!
もうちょっと・・・もうちょっとだけお待ちください!




Q10 【samsara -サムサラ-さん】
「ソードアート・オンライン ―インフィニティ・モーメント―」と「ホロウ・フラグメント」は75層クリア後76層からのシナリオですが1層から攻略もしてみたいです!
色々大変かとはおもいますが今後の展開として常にSAOが舞台のゲームは76層からのシナリオなのですか?
「ホロウ・リアリゼーション」についてもスタートする階層について是非教えてくださいm(_ _)m

A10 samsara -サムサラ-さん
コメントありがとうございます!
今作は≪SA:O(ソードアート・オリジン)≫というVRMMOです。
なので、初めの初めからLV1です。
また、ゲームの世界線は76層からそこから分岐するのも特徴ですね。
1層から・・・は全部のSAOゲームがちゃんと作れたらそのあとにようやくやりましょうって言えると思います(笑)




Q11 【天野 暁奈さん】
キリトが主ではなく、自分のアバターを作ってSAOのゲームをしてみたいです。
前作の「ロスト・ソング」では使用キャラを変えられました。

しかし、やはりSAO(及びALO)のキャラクターを操作しているのであまり自分でプレイしてる感がありませんでした!
その前作の「ホロウ・フラグメント」では、キリトの容姿と名前が変えられました。

ですが、そうして自分のアバターを作ると、キリトとはパーティーが組めないので残念でした。
なので、キリトとは別に『自分のアバター』でプレイしてみたいです!

A11 天野 暁奈さん
コメントありがとうございます!
・・・非常に長い目で見ててください!
・・・頑張ります・・・としか言えませんが!




Q12 【サーガさん】
「ホロウ・リアリゼーション」も楽しみだけど≪GGO≫はどこいったんでしょうか…

A12 サーガさん
コメントありがとうございます!
≪GGO≫ですよね・・・二見個人としてはとても作りたいですよ!
FPS・TPSがとても好きなので・・・ 一応”全部”ゲーム化を目標としているので、
長い目でお待ちいただければと・・・




Q13 【fuuさん】
こんにちは!
暖かい冬になってますが、インフルエンザお気を付けください!

質問なのですが、「ホロウ・リアリゼーション」ではオンラインで協力や、PVPは出来ますか?
よろしくお願いします!

A13 fuuさん
コメントありがとうございます!
オンライン協力プレイはできます!
一応今の・・・仕様はプレイヤー最大4人、連れて行くNPC4人の計8人パーティです。
詳細はまた後日に言います!




第19回はここまで!たくさんの「なぜなに」投稿ありがとうございました。
次回は河合プロデューサーからのアンサーをお届け!


4月1日(金)更新予定ですのでお見逃しなく!

>> 「なぜなに」の投稿はコチラから <<







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